AMD RADV 获得 NVIDIA Mesh Shader 扩展
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導讀 據Phoronix報道,位于 Mesa 項目即將推出的 22 2 版本中的 AMD Radeon Vulkan 驅動程序或 RADV 已獲得進一步的網格著色器支持。據Phoronix報道,位于 Mesa 項目即將推出的 22.2 版本中的 AMD Radeon Vulkan 驅動程序或 RADV 已獲得進一步的網格著色器支持。該支持基于實驗性的 NVIDIA NV_mesh_shader擴展,并且正在準備中,允許著色器提供與 D3D12 功能相同的功能,還將在擴展中提供跨供應商支持。
AMD RADV 即將完成,準備支持 Vulkan 網格著色器,因為 Mesa 更新窗口即將關閉
Mesa 中的這個開源 Radeon Vulkan 驅動程序一直致力于網格著色器支持;目前,用于網格著色的實驗性和先前的 Vulkan 擴展非常接近 DirectX 12 的相同屬性,這將有助于與 VKD3D-Proton 的兼容性。Valve 開源工程師之一 Timur Kristóf 在使 RADV 任務和網格著色器命令更接近最終確定方面發揮了關鍵作用。
AMD 的 Radeon Vulkan 圖形驅動程序或RADV由來自 Google、Red Hat 和其他在 Linux 平臺上工作的貢獻者的社區工程師設計。該驅動程序是同樣使用 Linux 開源操作系統的 AMD 顯卡用戶的首選。AMD 以及 Intel、NVIDIA、Valve 等公司允許正式支持 Linux 支持,并允許進行影響計算機性能的眾多改進和更新,支持各種圖形增強等等。
最近的合并已經為任務+網格著色器準備了繪制,Larabel 報告將添加到已經合并的任務著色器代碼中。經驗豐富的 Linux 編寫者還指出,合并請求提到了硬件實現中的復雜性,不符合當前可用的 API。他繼續指出,它只影響NV_mesh_shader,預計不會影響 Vulkan 網格著色器的擴展。
Mesa 22.2 中最近的 RADV 合并請求將通過利用NV_mesh_shader顯示任務著色器支持。除非用戶使用RADV_PERFTEST=nv_ms環境變量,否則擴展在典型情況下不會公開。Mesa 22.2 功能工作窗口將很快關閉,因為更新的完整版本將于 8 月某個時間發布。AMD 最近還開始在其最新的 RADV 驅動程序中支持 NVIDIA 的 DGC。
總結
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