muduo之TcpServer
生活随笔
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muduo之TcpServer
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
? ? ? ? ?TcpServer擁有Acceptor類,新連接到達時new TcpConnection后續客戶端和TcpConnection類交互。TcpServer管理連接和啟動線程池,用Acceptor接受連接。
// Copyright 2010, Shuo Chen. All rights reserved. // http://code.google.com/p/muduo/ // // Use of this source code is governed by a BSD-style license // that can be found in the License file.// Author: Shuo Chen (chenshuo at chenshuo dot com)#include "muduo/net/TcpServer.h"#include "muduo/base/Logging.h" #include "muduo/net/Acceptor.h" #include "muduo/net/EventLoop.h" #include "muduo/net/EventLoopThreadPool.h" #include "muduo/net/SocketsOps.h"#include <stdio.h> // snprintfusing namespace muduo; using namespace muduo::net;TcpServer::TcpServer(EventLoop* loop,const InetAddress& listenAddr,const string& nameArg,Option option): loop_(CHECK_NOTNULL(loop)), //TcpServer所在的主線程下運行的事件驅動循環ipPort_(listenAddr.toIpPort()),/* 服務器負責監聽的本地ip和端口 */name_(nameArg),/* 服務器名字,創建時傳入 */acceptor_(new Acceptor(loop, listenAddr, option == kReusePort)),/* Acceptor對象,負責監聽客戶端連接請求,運行在主線程的EventLoop中 */threadPool_(new EventLoopThreadPool(loop, name_)),/* 事件驅動線程池,池中每個線程運行一個EventLoop */connectionCallback_(defaultConnectionCallback),/* 用戶傳入,有tcp連接到達或tcp連接關閉時調用,傳給TcpConnection */messageCallback_(defaultMessageCallback),/* 用戶傳入,對端發來消息時調用,傳給TcpConnection */nextConnId_(1) /* TcpConnection特有id,每增加一個TcpConnection,nextConnId_加一 */ { /* * 設置回調函數,當有客戶端請求時,Acceptor接收客戶端請求,然后調用這里設置的回調函數* 回調函數用于創建TcpConnection連接*/acceptor_->setNewConnectionCallback(std::bind(&TcpServer::newConnection, this, _1, _2)); }TcpServer::~TcpServer() {loop_->assertInLoopThread();LOG_TRACE << "TcpServer::~TcpServer [" << name_ << "] destructing";for (auto& item : connections_){TcpConnectionPtr conn(item.second);item.second.reset();conn->getLoop()->runInLoop(std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn));} }void TcpServer::setThreadNum(int numThreads) {assert(0 <= numThreads);threadPool_->setThreadNum(numThreads); }void TcpServer::start() {if (started_.getAndSet(1) == 0){threadPool_->start(threadInitCallback_);//啟動線程池,threadInitCallback_創建好所有線程后調用的回調函數assert(!acceptor_->listenning());loop_->runInLoop( //直接調用linsten函數std::bind(&Acceptor::listen, get_pointer(acceptor_)));} }/* * Acceptor接收客戶端請求后調用的回調函數* @param sockfd: 已經接收完成(三次握手完成)后的客戶端套接字* @param peerAddr: 客戶端地址* * Acceptor只負責接收客戶端請求* TcpServer需要生成一個TcpConnection用于管理tcp連接* * 1.TcpServer內有一個EventLoopThreadPool,即事件循環線程池,池子中每個線程都是一個EventLoop* 2.每個EventLoop包含一個Poller用于監聽注冊到這個EventLoop上的所有Channel* 3.當建立起一個新的TcpConnection時,這個連接會放到線程池中的某個EventLoop中* 4.TcpServer中的baseLoop只用來檢測客戶端的連接* * 從libevent的角度看就是* 1.EventLoopThreadPool是一個struct event_base的池子,池子中全是struct event_base* 2.TcpServer獨占一個event_base,這個event_base不在池子中* 3.TcpConnection會扔到這個池子中的某個event_base中*/ void TcpServer::newConnection(int sockfd, const InetAddress& peerAddr) {loop_->assertInLoopThread();EventLoop* ioLoop = threadPool_->getNextLoop();//從事件驅動線程池中取出一個線程給TcpConnection /* 為TcpConnection生成獨一無二的名字 */char buf[64];snprintf(buf, sizeof buf, "-%s#%d", ipPort_.c_str(), nextConnId_);++nextConnId_;string connName = name_ + buf;LOG_INFO << "TcpServer::newConnection [" << name_<< "] - new connection [" << connName<< "] from " << peerAddr.toIpPort();/* * 根據sockfd獲取tcp連接在本地的<地址,端口>* getsockname(int fd, struct sockaddr*, int *size);*/InetAddress localAddr(sockets::getLocalAddr(sockfd));// FIXME poll with zero timeout to double confirm the new connection// FIXME use make_shared if necessary/* 創建一個新的TcpConnection代表一個Tcp連接 */TcpConnectionPtr conn(new TcpConnection(ioLoop,connName,sockfd,localAddr,peerAddr));/* 添加到所有tcp 連接的map中,鍵是tcp連接獨特的名字(服務器名+客戶端<地址,端口>) */connections_[connName] = conn;/* 為tcp連接設置回調函數(由用戶提供) */conn->setConnectionCallback(connectionCallback_);conn->setMessageCallback(messageCallback_);conn->setWriteCompleteCallback(writeCompleteCallback_);/* * 關閉回調函數,由TcpServer設置,作用是將這個關閉的TcpConnection從map中刪除* 當poll返回后,發現被激活的原因是EPOLLHUP,此時需要關閉tcp連接* 調用Channel的CloseCallback,進而調用TcpConnection的handleClose,進而調用removeConnection*/conn->setCloseCallback(std::bind(&TcpServer::removeConnection, this, _1)); // FIXME: unsafe/* * 連接建立后,調用TcpConnection連接建立成功的函數* 1.新建的TcpConnection所在事件循環是在事件循環線程池中的某個線程* 2.所以TcpConnection也就屬于它所在的事件驅動循環所在的那個線程* 3.調用TcpConnection的函數時也就應該在自己所在線程調用* 4.所以需要調用runInLoop在自己的那個事件驅動循環所在線程調用這個函數* 5.當前線程是TcpServer的主線程,不是TcpConnection的線程,如果在這個線程直接調用會阻塞監聽客戶端請求* 6.其實這里不是因為線程不安全,即使在這個線程調用也不會出現線程不安全,因為TcpConnection本就是由這個線程創建的*/ioLoop->runInLoop(std::bind(&TcpConnection::connectEstablished, conn)); }void TcpServer::removeConnection(const TcpConnectionPtr& conn) {// FIXME: unsafeloop_->runInLoop(std::bind(&TcpServer::removeConnectionInLoop, this, conn)); }void TcpServer::removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr& conn) {//關閉連接,把fd從epoll中del掉,要釋放connector(包括描述符)和channelloop_->assertInLoopThread();LOG_INFO << "TcpServer::removeConnectionInLoop [" << name_<< "] - connection " << conn->name();size_t n = connections_.erase(conn->name());(void)n;assert(n == 1);EventLoop* ioLoop = conn->getLoop();ioLoop->queueInLoop(std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn)); }? ? ? ? 不多說
總結
以上是生活随笔為你收集整理的muduo之TcpServer的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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