ActionScript 3.0 优化
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
ActionScript 3.0 优化
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
對(duì)ActionScript優(yōu)化發(fā)現(xiàn)了一些有趣的結(jié)果,盡管沒有新的技術(shù),卻是點(diǎn)小技巧,能提高運(yùn)行效率。
?
數(shù)組 Array indexing
? 下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的過程
i定義為Number ,運(yùn)行時(shí)間是: 53.34 毫秒
for(var i:int=0; i<testArray.length; i++)
i定義為int,效率提高了,35.58 毫秒
?
var l:int = testArray.length;
for(var i:int=0; i<l; i++)
?
時(shí)間: 21.6毫秒! 類中的常量 var tmpVar:int;for(var i:Number=0; i<100000; i++)
{
tmpVar = SomeClass.SOME_CONSTANT;
} 需要34.08毫秒,如果把賦值放在循環(huán)外了? var tmpVar:int;
var myConstant:int = SomeClass.SOME_CONSTANT;
for(var i:Number=0; i<100000; i++)
{
tmpVar = myConstant;
} 只需要15.8毫秒 變量 for(var i:int=0; i<100000; i++)
{
var v1:Number=10;
var v2:Number=10;
var v3:Number=10;
var v4:Number=10;
var v5:Number=10;
} 時(shí)間 46.52 毫秒 如果把變量定義在一起,就像這樣: for(var i:int=0; i<100000; i++)
{
var v1:Number=10, v2:Number=10, v3:Number=10, v4:Number=10, v5:Number=10;
} 平均時(shí)間19.74毫秒 位操作 ? 位運(yùn)算也可以提高效率, 例如乘除 for(var i:int=0; i<100000; i++)
{
var val1:int = 4 * 2;
var val2:int = 4 * 4;
var val3:int = 4 / 2;
var val4:int = 4 / 4;
} 平均時(shí)間: 49.12毫秒,使用位運(yùn)算符下降到35.56毫秒 for(var i:int=0; i<100000; i++)
{
var val1:int = 4 << 1;
var val2:int = 4 << 2;
var val3:int = 4 >> 1;
var val4:int = 4 >> 2;
} 這僅僅是一小部分,更多的文章請(qǐng)查看 http://www.rozengain.com/blog/2007/05/01/some-actionscript-30-optimizations/
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ActionScript 3.0 优化的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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