WPF游戏,使用move游戏开发
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
WPF游戏,使用move游戏开发
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
我看了好多游戲買賣平臺的源碼,其實每一個,我想做,rpg的都需要移動,那么wpf,win8應(yīng)用,數(shù)據(jù)綁定,我們需要一個Thread來讓人物移動。
于是用move。
在每個人物,自己和敵人,npc類,都有一個move。
在C#,一個最底類,people,有抽象函數(shù)move,屬性將要走x,將要走y。
然后在需要人物移動。
DispatcherTimer GameMianTimer;
GameMianTimer = new DispatcherTimer();
GameMianTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.09);
//到達(dá)時間后執(zhí)行GameMianTimer_Tick事件
GameMianTimer.Tick += GameMianTimer_Tick;
GameMianTimer.Start();
在GameMianTimer_Tick使用move。
所有人和怪物都在列表,foreach就把他們move。
一旦人物死,就remove。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的WPF游戏,使用move游戏开发的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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