Unity3d(UE4)动态加载osgb倾斜摄影数据
生活随笔
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Unity3d(UE4)动态加载osgb倾斜摄影数据
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在Unity3D平臺動態(tài)加載調(diào)度傾斜攝影數(shù)據(jù),利用多線程動態(tài)加載瓦片數(shù)據(jù),可以順暢加載海量的瓦片數(shù)據(jù)。目前測試可流暢加載200G左右數(shù)據(jù),支持加載本地數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可不放在Unity工程內(nèi),也可以將數(shù)據(jù)放置在服務(wù)器上實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)加載。
UE4加載osgb傾斜攝影數(shù)據(jù):
UE4加載osgb傾斜攝影數(shù)據(jù)_Answer-3的博客-CSDN博客_ue4加載osgb
qq:1749568798
? ?傾斜攝影數(shù)據(jù)的金字塔結(jié)構(gòu),可直接加載osgb數(shù)據(jù)
加載到Unity3d中的瓦片數(shù)據(jù)
可根據(jù)相機位置以及視點朝向動態(tài)加載新的瓦片以及卸載過期的瓦片,這樣可以保證內(nèi)存足夠
可以在Unity編輯器下直接加載工程外部osgb數(shù)據(jù),運行后根據(jù)分頁LOD算法根據(jù)視距動態(tài)加載卸載數(shù)據(jù)
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總結(jié)
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