入门级经验:学三维建模从哪个软件开始学起
本篇內容主要寫給剛接觸三維建模和準備入門三維建模的小伙伴,身為小白的你千萬不要錯過哦!
現在3D游戲建模,主流的都是次世代建模技術了,所以3Dmax只是其中之一的軟件
現在的次世代制作流程和軟件如下:
3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓撲低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染
為什么學3D建模建議先3dsmax,而不是Maya
1,maya和3ds
max都是兩款非常強大的3d軟件。是目前最受歡迎的3d軟件之首。
2,maya是目前功能相對最完善,最強大的3d軟件,功能齊全,不過上手較難,大中企業首選軟件。不過學3d,我覺得有必要接觸一下。
3,3ds
max是目前使用最廣泛的3d軟件,上手快,功能較完善,偏中小企業使用最多,大企業較少,必學。
4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不過得有較好的美學基礎和空間邏輯,而且要有耐心,去細心的制作。maya不僅在建模方面突出,而且在渲染,影視動畫方面也相當出色,現在國外很多科幻電影都是用這個軟件制作而成的。
5, 3ds
max屬于全面化的,室內和室外相對maya來說,人們還是會選擇3ds
max,而做動畫的話,就會去選擇maya。
6,本人使用maya較多,在建模方面對于一些卡通角色已經可以不用正交設計圖,憑自己的空間邏輯想法就可以去設計制作了。
7,ps:建議建模時,注重一個理念用最少的面,表現想要的效果,注意保持兩者的平衡。做貼圖紋理強烈建議自學zbrush。
Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精確計算工具,適合于視頻動畫的制作。
Rhino和SolidThinking是專業NURBS建模工具,具有很強建模功能,僅次于Alias的StudioTools。其他一些軟件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等雖也內置了NURBS建模工具,但功能雞肋。
即使能熟練使用3dsmax,myay也不容易入門,maya的操作習慣和3dsmax完全不同,如果不習慣NURBS的建模邏輯,即使看著教程做,也不容易完成整個教程過程。
最后:普及一下專業3D建模軟件。
(1) 3DMax:
美國Autodesk公司的3D Studio Max (前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系統的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一。常用于建筑模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
(2) Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
(3)Softimage:
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟件,后被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作大量的驚人的視覺效果。
(4) LightWave:
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫制作軟件,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來制作的。
以上就是本篇三維建模入門的全部內容了,希望身為小白的你在看完本篇文章后找到最適合自己的學習方向!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的入门级经验:学三维建模从哪个软件开始学起的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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