第二次作业--------STEAM
--------------------------------------第一部分?產品介紹----------------------------------------------------------------------------
你選擇的產品是?
STEAM
為什么選擇該產品作為分析?
自己本身使用steam好多年了,而且想讓更多人知道
該產品是怎么誕生的(在什么樣的背景下)?
Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平臺。Steam平臺目前是一款全球最大的綜合性數字發行平臺。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
經歷了哪些發展階段?(引用至游民星空:http://www.gamersky.com/news/201607/787036.shtml)
在2003年的9月12日,Steam成立了。而它的初衷是V社為了方便旗下諸如CS等游戲的發售,并且提供反作弊支持。不過在那個美國平均只有20%的用戶家里有互聯網的年代,需要長時間聯網的Steam則被視為可能侵犯PC安全的重要威脅。同時,那個時候Steam的服務器也異常糟糕,許多購買了游戲的玩家也經常因為網絡原因登陸不了游戲,加之Steam本身頻繁的更新和其糟糕的界面都給玩家留下了不好的印象。
?
?
不過2004年V社發布的《半條命2》挽救了Steam,在當時顯得極其出色的在線商店設計讓很多人改變了對Steam的印象,更別提在你想要玩這個風靡全球的射擊游戲時,你還得先登錄Steam賬號。
2005年,《功夫玩偶》和《Darwinia》成為了Steam商店里第一批非V社自己出品的游戲。這樣一來,Steam也終于從一個游戲下載器和服務器瀏覽器變成了一個真正意義上的在線游戲商店。
時間來到了2006年,此時我們已經可以一窺現在Steam的雛形了。這樣的設計在那時也可以稱得上是出類拔萃了,并且商店界面還提供了免費的試玩版和高清的游戲預告片。
而到了2007年,搜索功能,玩家評分和諸如“最暢銷”、“最新上市”等篩選機制的加入極大地加強了商店界面的實用性,而此后基于玩家建立的各種游戲的Steam論壇更加鞏固了其玩家基礎。而Steam客戶端也加入了諸如好友列表,游戲時間記錄,社區小組和語音等重要功能。
2008年,Steam的商店界面又加入了分類瀏覽,并且將商店首頁焦點放在了最新發售的游戲上,讓玩家能夠隨時隨地了解自己喜愛游戲的發售時間。同時,首頁的聚焦,大型的可滑動游戲廣告圖片給Steam帶來了2000萬的活躍玩家。而客戶端上加入的Steam云服務則極大方便了用戶在不同設備進行游戲,客戶端將自動同步游戲的存檔,鍵位設定和游戲設置。
在2009年Steam又增加了“低于5刀”和“低于10刀”兩個篩選選項,正式開啟了大甩賣刺激銷量和剁手黨們買買買的生涯。而在這樣的刺激下,玩家們可能永遠不會再缺游戲玩。
游戲折扣在2010年正式變成了百分比樣式,這樣極大方便了剁手黨們及時去發現正在打折的游戲。而Steam的后臺數據也在不停地告訴用戶們這個游戲平臺已經變得如此龐大。而后Steam對支持Mac的游戲的標識也正式標志著Steam向Windows以外的市場賣出了自己征服的腳步。
而隨著其游戲庫不斷擴大,2011年Steam又推出了一個新的游戲庫陳列方式來解決用戶“游戲太多”的問題。同時Steam令牌也正式上線,通過早期的郵箱和如今的手機app驗證的方式減輕用戶所面臨的被盜號的風險。同年創意工坊的加入也讓許多苦苦等待的Mod制作者們歡呼,他們現在可以直接將mod上傳到Steam了。
當游戲開始發布越來越多的DLC時,Steam在2012年加入了新的篩選機制,這樣一來用戶可以特別篩選游戲的DLC和試玩版。Steam青睞之光也在同期推出,符合了Steam自己不斷強調的“開放”的態度。隨后Steam還在手機端上發布了自己的app,用戶可以通過此app進行聊天,購買和遠程控制電腦安裝。同年Steam還開放了飾品市場,用戶們可以在市場內交易游戲內的物品。
2013年,在Linux宣布支持Steam之后,和Mac一樣,相應的篩選標簽也立馬出現在了在線商店。Steam還推出了大屏模式,讓Steam的交互界面更加貼近與家用主機,也展現了其想要從書房走出來占領客廳的野心。Steam還在這一年支持了家庭游戲共享,在玩家們游戲庫里閑置的游戲可以通過這個功能共享給其他玩家。同年Steam開啟了玩家主頁的等級模式,并且希望借此來刺激社區市場的飾品和卡片交易。
2014年,Steam升級了它的服務器,并且宣布了SteamOS計劃。并且家庭流媒體傳輸的到來也讓玩家們能在筆記本上串流高性能臺式機上的游戲,通過Steam與Twitch建立的合作關系,玩家們還能借此在Twitch上直播。家庭監護模式的推出也方便了家長對于未成年人不適內容的限制。?
2014年末我們見證了探索隊列的誕生,構成了如今的商店界面,個性推薦出現在了首頁。2015年Steam添加了對Steam手柄的支持,并放出了Steam主機的鏈接。2016年又新增了VR游戲篩選,支持Oculus Rift和HTC Vive等VR設備。?
那么接下來Steam還會有些什么變化呢?冥冥之中我們感覺Steam是會來一次界面大改的,但是究竟是什么時候呢?等到VR開始普及嗎?不過我們可以肯定的是,在Steam的折扣攻勢之下,還會有更多的剁手黨加入到這一買買買的隊伍中來。
?
--------------------------------------------第二部分?調研, 評測-----------------------------------------------------
商店界面
?
游戲庫界面
?
?
總體來說,steam界面很簡潔;有很多游戲分類,還有根據用戶愛好的游戲類型來推薦相似的游戲,還會顯示好友推薦和其擁有的游戲;在購買支付時,steam除了傳統的paypal和網銀等支付外,現在還支持支付寶和微信支付;在購買完畢后,就可以直接在steam平臺上進行下載;steam還有一些簡單的社交功能,比如還有好友上線提醒,會話功能等;steam還存在一些瑕疵,比如在中國大陸,有時在登錄時會出現101、103等錯誤。
?
--------------------------------------------第三部分?需求分析-----------------------------------------------------
?
?
?
?
?
--------------------------------------------第四部分?軟件分析-----------------------------------------------------
?
?
優點:
(1)現在steam平臺除了鎖國區的游戲外,其他的所有游戲都支持支付寶和微信支付
(2)創意工坊系統,很多游戲支持玩家自制MOD,并且免費給所有玩家使用,擴展了游戲性
(3)集換式卡牌系統,steam上的許多游戲在游玩時都會掉落一些卡片,玩家可以通過收集卡片來換取成就,成就是玩家等級上升,等級越高的玩家,個人界面樣式越多
(4)市場系統,玩家可以在市場上買到游戲中無法掉落的卡牌,也可以出售卡牌或者一些飾品
?(5)steam上同樣可以購買一些實用的軟件
--------------------------------------------第五部分?建議和規劃-----------------------------------------------------
?
(1)市場上有許多這類的軟件,比如騰訊的wegame,育碧的uplay,暴雪的戰網平臺,EA的Origin,杉果游戲,GOG平臺,HumbleBundle平臺等,但相比較之下,steam整體質量更高。
(2)如果讓我來設計一個功能,我會設計一個更適合第一次使用steam平臺的玩家的導航系統
(3)NABCD:
1)N:解決了新手玩家進入頁面后的迷茫
2)A:添加一個新手導航,已經問答系統,但不懂時便可以去提問,讓客服或者老玩家進行解答
3)B:讓新人更容易上手,簡潔方便的操作能夠吸引更多的玩家加入進來
4)C:需要面對各大運營商的競爭
5)D:steam已經有成熟的支付系統
轉載于:https://www.cnblogs.com/lh1050679993/p/7638298.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的第二次作业--------STEAM的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 信道预测方法初识
- 下一篇: 先进驾驶员辅助系统中用于车辆检测的雷达和