Trapcode Particular 5 - Particle
Particle(粒子)屬性組用于設(shè)置發(fā)射出的粒子的外觀、形態(tài),比如大小、顏色、不透明度以及生命期等。
Life (seconds)?
生命期(秒)
粒子從誕生到死亡的時間,以秒為單位。
Life Random?
生命期隨機(jī)
設(shè)置粒子的壽命在生命期數(shù)值的基礎(chǔ)上加減百分之多少的范圍內(nèi)隨機(jī)。
Particle Type?
粒子類型
設(shè)置粒子的類型(形態(tài))。
--Sphere?球體
--Glow Sphere(No?DOF)? 發(fā)光球體(無景深)
--Star(No?DOF)?星形(無景深)
發(fā)光的四角(點)星形粒子。
--Cloudlet?云朵
類似云朵的隨機(jī)形狀。
--Streaklet 條紋
類似條狀痕。
--Sprite?精靈貼片
自定義粒子。
Sprite?
精靈貼片
使用自定義圖像(圖層)來替換粒子的外形。既可以是靜止圖像,亦可是動態(tài)視頻。
Choose?Sprite?選擇精靈貼片
被選中的精靈貼片同時被載入為當(dāng)前合成的一個圖層,且被隱藏(眼睛圖標(biāo)關(guān)閉)。
Sprite?Controls?
精靈貼片控制
Layer?圖層
指定用于替換粒子外形的源圖層。
一般來說圖層的尺寸要控制在 500 x 500?像素以內(nèi)。
Face?Camera?面對攝像機(jī)
默認(rèn)勾選。
若取消勾選,將使得粒子具有常規(guī)的 3D 圖層屬性。類似于舊版中的 Texture Polygon(紋理貼圖)行為。
Time Sampling 時間采樣
設(shè)置如何對源圖層進(jìn)行采樣以生成粒子外觀。
--Current Time?當(dāng)前時間
當(dāng)前時間從源圖層采樣作為所有粒子的外觀。
--Start?at Birth - Play?Once?開始于誕生 - 播放一次
從源圖層的第一幀開始播放。僅播放一次(按源圖層的持續(xù)時間)。
--Start?at?Birth -?Loop?開始于誕生 -?循環(huán)
從源圖層的第一幀開始播放。循環(huán)播放直至粒子死亡。
--Start?at?Birth -?Stretch?開始于誕生 -?拉伸
從源圖層的第一幀開始播放。對源圖層的持續(xù)時間進(jìn)行拉伸,以匹配粒子的生命期。
--Random -?Still?Frame?隨機(jī) -?靜幀
從源圖層隨機(jī)選取一幀生成粒子外觀。
--Random -?Play?Once?隨機(jī) -?播放一次
從源圖層隨機(jī)選取一幀作為起始幀并開始正常播放一次。
--Random -?Loop?隨機(jī) -?循環(huán)
從源圖層隨機(jī)選取一幀作為起始幀并開始循環(huán)播放,直至粒子死亡。
--Split?Clip -?Play?Once?分離片段?-?播放一次
從源圖層隨機(jī)選取一部分作為片段,并播放一次此片段。
--Split?Clip -?Loop?分離片段 -?循環(huán)
從源圖層隨機(jī)選取一部分作為片段,并循環(huán)播放此片段,直至粒子死亡。
--Split?Clip -?Stretch?分離片段 -?拉伸
從源圖層隨機(jī)選取一部分作為片段,并將此片段的持續(xù)時間拉伸至粒子的生命期。
--Current?Frame -?Freeze?當(dāng)前幀 -?凍結(jié)
粒子出生時以源圖層的當(dāng)前幀作為外觀,并保持到粒子死亡。
Sprite?Random?Seed?精靈帖片隨機(jī)種子
對 Time Sampling 中的 Random 開頭的模式設(shè)置隨機(jī)采樣種子。
Number of Clips?片段數(shù)量
將源圖層均分的片段數(shù)。
Layer Subframe Sampling?圖層子幀采樣
在 Time Sampling 為 Play Once、Stretch、Still Frame 等類型可用。
子幀采樣可以計算幀與幀之間的幀,對于時間拉伸效果非常有用。
Colorize 著色
使用 Particular/Color 設(shè)置的顏色對精靈貼片著色。
Colorize?會保留精靈貼片原有紋理,類似使用了“顏色”混合模式。
Color Fill 填充
使用?Particular/Color?設(shè)置的顏色對精靈貼片進(jìn)行填充。
值為 100%時,將完全覆蓋原有紋理。
Sphere Feather?
球體羽化
此處會隨上面所選的粒子類型而變化,比如?Cloudlet Feather(云朵羽化) 、Streaklet Feather(條紋羽化)等。
Particle?Physics
粒子物理學(xué)
控制粒子如何與 Environment(環(huán)境)屬性組中的內(nèi)容進(jìn)行交互。
Mass 質(zhì)量
為粒子分配質(zhì)量。
比如,質(zhì)量較大的粒子受 Wind(風(fēng)力)的影響小,而質(zhì)量較小的粒子受風(fēng)力的影響大。
Mass?Random?質(zhì)量隨機(jī)
粒子質(zhì)量在多大范圍內(nèi)隨機(jī)。
較大的值使得粒子間的質(zhì)量差異較大。
Size?Affects?Mass?大小影響質(zhì)量
粒子大小影響到質(zhì)量的百分比。
默認(rèn)為?0%,表示大小不影響質(zhì)量。
Air?Resistance?空氣阻力
粒子的下落速度與空氣阻力有關(guān),與粒子質(zhì)量無關(guān)。
默認(rèn)值為?0.5。太大的值可能造成粒子無法移動。
Air?Resistance?Random?空氣阻力隨機(jī)
設(shè)置空氣阻力值的隨機(jī)范圍。
Size?Affects?Air?Resistance?大小影響空氣阻力
值為 100%時,越大的粒子受到的空氣阻力越大。
Rotational?Air?Resistance?轉(zhuǎn)動的空氣阻力
當(dāng)值大于 0?時,空氣阻力對粒子的旋轉(zhuǎn)也會施加阻力。
Size?
大小
設(shè)置粒子的外觀大小。
Size Random?
大小隨機(jī)
粒子大小的隨機(jī)范圍。
Size over Life?
生命期間的大小
用曲線的方式設(shè)置粒子從誕生到死亡期間的大小變化。
Rotation?
旋轉(zhuǎn)
Orient to Motion?定向運(yùn)動
默認(rèn)值為?0%,即不啟用。
值為 100%,使粒子的旋轉(zhuǎn)保持與運(yùn)動方向一致。
Rotate X/Y/Z?旋轉(zhuǎn) X/Y/Z
設(shè)置粒子繞?X/Y/Z?軸自旋。
Random?Rotation?旋轉(zhuǎn)隨機(jī)
為旋轉(zhuǎn)添加隨機(jī)性,以獲得更自然的旋轉(zhuǎn)效果。
Degrees/sec X/Y/Z?度/秒 X/Y/Z
設(shè)置繞 X/Y/Z 軸自旋的速度,每秒多少度。
Random?Speed?Rotate?隨機(jī)速度旋轉(zhuǎn)
設(shè)置自旋速度的隨機(jī)范圍。
Random?Speed?Distribution?隨機(jī)速度分布
對自旋速度的隨機(jī)性進(jìn)行微調(diào)。
默認(rèn) 0.5,呈正態(tài)高斯分布。若值為 1 ,將獲得平坦、均勻的分布。
Aspect Ratio?
寬高比
設(shè)置粒子外觀的寬高比。
默認(rèn)為 1。大于 1 時,粒子變得更寬。
Opacity?
不透明度
設(shè)置粒子的不透明度。
Opacity Random?
不透明度隨機(jī)
設(shè)置不透明度的隨機(jī)范圍。
Opacity over Life
生命期間的不透明度
用曲線的方式設(shè)置粒子從誕生到死亡期間的不透明度變化。
Set Color?
設(shè)置顏色
--At?Start?在開始
粒子從誕生到死亡,顏色保持不變。
--Over?Life?生命期間
粒子顏色依據(jù)下方的 Color over Life 中設(shè)置的曲線變化。
--Random?from Gradient?漸變隨機(jī)
粒子的顏色在指定的顏色漸變范圍內(nèi)隨機(jī)。
--From?Light Emitter?來自燈光發(fā)射器
粒子的顏色由燈光的顏色控制。
Color?
顏色?
在 Set Color 中選擇 At Start 時,指定粒子的顏色。
Color Random?
顏色隨機(jī)
設(shè)置顏色隨機(jī)率。
Color from Parent?
使用父級顏色
設(shè)置使用多少比例的父級系統(tǒng)的粒子顏色。
Color over Life?
生命期間的顏色
用曲線的方式設(shè)置粒子從誕生到死亡期間的顏色變化。
Blend Mode?
混合模式
--Normal 正常
上方粒子擋住下方粒子,不混合。
--Add 相加
重疊的部分顏色值相加。
--Screen 濾色
--Lighten 變亮
--Normal?Add over Life?生命期間從相加到正常
粒子誕生時的相加混合模式過渡到粒子死亡時的正常混合模式。
--Normal?Screen?over Life?生命期間從濾色到正常
粒子誕生時的濾色混合模式過渡到粒子死亡時的正常混合模式。
Unmult?
非乘
也稱“去黑”。勾選后,黑色部分被解釋為透明。
常在粒子類型為帶 Alpha 通道的精靈貼片時啟用。
Blend?Mode over Life?
生命期間的混合模式
當(dāng)上面的混合模式設(shè)置為與生命期間相關(guān)的混合模式(最后兩個)時,本選項可用。
在制作煙火爆炸效果時,這種隨著生命期間而變化的混合模式可模擬更真實的情況。
Glow?
輝光
當(dāng)粒子類型為?Glow Sphere(No?DOF)? 或?Star?(No?DOF)??時,用于設(shè)置粒子發(fā)光的相關(guān)參數(shù)。
Glow Size?輝光大小
設(shè)置粒子的發(fā)光(輝光)大小。
Glow Opacity?輝光不透明度
Glow Feather?輝光羽化
Glow Blend?Mode?輝光混合模式
設(shè)置粒子的輝光的混合模式。
--Normal?正常
不混合,正常的遮擋關(guān)系。
--Add?相加
重疊的部分顏色值相加。
--Screen?濾色
變亮的程度低于相加模式。
Streaklet?
條紋
當(dāng)粒子類型為 Steaklet?時,用于設(shè)置條紋相關(guān)參數(shù)。
常配合燈光模擬長時間曝光的光線效果。
Number of Streaks?條紋數(shù)量
設(shè)置條紋的數(shù)量。
Streaks?Size?條紋大小
設(shè)置條紋的大小。
較低值產(chǎn)生更細(xì)、更分散的條紋。較大值產(chǎn)生更粗、更多重疊的條紋。
Random?Seed?隨機(jī)種子
設(shè)置條紋中光線的隨機(jī)分布。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Trapcode Particular 5 - Particle的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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