3D人物建模到底需要掌握哪些技术,大佬年薪百万前都在学习这些知识
3D人物建模需要的美術基礎包括:造型+色彩+審美
造型,決定你的模型做出來的型是否好看;色彩,決定你的貼圖和材質是否出彩;
審美,更高層次對美術的理解和美感。空間造型能力簡單來講就是要在3D空間里準確的畫出角色或場景的模型,所以平面的美術基礎肯定是要有的,包括素描以及結構、透視、體積、光影等等,再通過你靈活的小腦瓜將2D變成3D,這就是最基礎的空間造型能力。
如果說造型能力決定下限,那么審美能力決定了你的上限,也就是你的作品能達到的高度,然而審美這個東西它并不是一天兩天煉成的,需要你對角色和物體有基礎的辨別能力,美不美這個東西很抽象,畢竟一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,在生活中,大多數人覺得一個東西不美,你覺得美,那可能是你別具一格,但是在工作中大家都覺得不美,你覺得美,那你可能要失業了。
有了這些美術基礎,你還要學習3D軟件基礎,3Dmax/Zbrush/Photoshop等,具體就不細說了。
美術基礎是有高低之分的。但美術基礎(造型能力,色彩感受等)是可以在工作中積累的。所以一開始基礎沒有或者不好不是一個很大的問題。這里有個工作經驗慢慢提升的過程。
在3D建模教學過程中,不會讓你像畫素描一樣在紙上畫的哈,一般會直接就在手繪板和PS里面進行教學,造型結構搭配3D軟件讓你理解空間結構。色彩是直接在BP里面直接在3D模型上繪畫。
讓同學們的美術能力和3D建模能力進行結合。美術基礎不是一天兩天的過程,在整個3D建模教學過程中,你的家庭作業都將是最基礎的美術的練習,基礎材質的練習,只有長此積累,才能提高自己的美術能力。
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假如只是賺個普通工資,在行業內隨便混混。那么不需要美術基礎也可以干。假如想有好的發展,要入大廠,或者有高端的客戶。美術的基礎,和審美素質(注意兩者是兩件事情)是必須要有的。
審美問題容易被人忽略。假如一直呆在一個沒有審美要求的環境或者公司里,那么自身的眼力將被嚴重局限,最終等到明白自己不足時,發際線已然很高,無法回頭了。
而且沒有審美能力,就只能做自己熟悉的風格,并局限在這個風格里。一旦需要創造新的世界或者風格,則捉襟見肘,半天放不出一個屁來。所以要做主美或者美術指導這種高一點級別的工作就很難了。
如果想要突破瓶頸,做出更好的模型,說要具備美術基礎不妨說需要更高水準的美學修養,包括產品表達,人物解剖,這些是做好模型必備的。
當然,蓋樓先打地基,零基礎入門的朋友首先就是要掌握軟件的運用,結合一些實際的案例加以訓練,在實戰中才能逐步提升自己的美術水平,職業道路提升的想法才有可能實現。
個人建議還是找個好老師帶領下比較好,這樣效率以及學的東西更精點,不那么雜,最后把自己弄亂了。
總結
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