Kitten编程猫里如何先后播放不同的背景音乐
Kitten編程貓 里說 XXX 直到結束 這個積木,在語音結束之前,不會執行下一塊的對話積木。
如果此時收到其他事件,比如上圖的“轉盤停止”的事件,那么“轉盤停止” 事件處理函數里的對話積木,會先于“說 XXX 直到結束” 下一塊的對話積木而執行,而這并不是我們想要的效果。
持續播放的背景音樂
根據Kitten編程貓的幫助文檔,如果想給作品添加持續的背景音樂,我們可以通過重復執行和播放音樂的積木來實現。需要注意的是,我們需要用到的是【播放聲音直到結束】積木,而不是【播放聲音】積木。
這兩塊聲音積木之間的使用差異:
- 播放聲音: 播放所選音樂,同時運行下一步積木
- 播放聲音直到結束:播放完所選音樂后,才執行下一步積木
所以當我們將【播放聲音】積木放入【重復執行】框中時,將會有無數個所選音樂隨著時間同時開始播放,產生奇怪的噪音,在作品需要持續播放的背景音樂時,記得要選擇【播放聲音直到結束】積木。
假設我進入游戲之后,在片頭動畫和游戲演示頁面里,播放背景音樂A,然后點擊“游戲開始”時,播放背景音樂B.
因為Kitten編程貓里是沒有停止正在播放的音樂的積木,而只有停止所有音樂播放的積木:
因此正確的做法如下圖:
當需要切換游戲音樂時,更改對應音樂所屬的標志位變量的值:
這樣,在執行“停止所有聲音” 積木時,在“重復執行” 積木里執行的 “播放 XX 聲音直到結束” 就會返回,然后進入 IF 積木,此時即可有機會退出“重復執行” 積木,從而切換到其他音樂的播放。
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總結
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