python bind_Python bind-允许同时按下多个键
不幸的是,您在某種程度上受系統底層自動重復機制的支配。例如,在我目前使用的mac上,如果我按住“w”,我將得到一系列新聞和發布事件。當按下時,如果我按下“o”,我會得到一個“o”的新聞和發布流,但沒有更多的“w”事件。
您需要設置一個小型狀態機,并綁定到按鍵和按鍵釋放事件。這將讓您跟蹤哪些鍵已按下,哪些鍵未按下。然后,每次你畫一個框架,你可以查詢機器,看看哪些鍵被按下,并采取相應的行動。
這是我拼湊出來的一個快速技巧。我只在我的mac上測試過,而且只在Python2.5上測試過。我并沒有真正嘗試過做一個“Python”或者高效的人。代碼只是用來說明這項技術。使用此代碼,您可以同時按“w”或“s”和“o”或“l”來上下移動兩個槳。'''Example that demonstrates keeping track of multiple key events'''
from Tkinter import *
class Playfield:
def __init__(self):
# this dict keeps track of keys that have been pressed but not
# released
self.pressed = {}
self._create_ui()
def start(self):
self._animate()
self.root.mainloop()
def _create_ui(self):
self.root = Tk()
self.p1label = Label(text="press w, s to move player 1 up, down",
anchor="w")
self.p2label = Label(text="press o, l to move player 2 up, down",
anchor="w")
self.canvas = Canvas(width=440, height=440)
self.canvas.config(scrollregion=(-20, -20, 420, 420))
self.p1label.pack(side="top", fill="x")
self.p2label.pack(side="top", fill="x")
self.canvas.pack(side="top", fill="both", expand="true")
self.p1 = Paddle(self.canvas, tag="p1", color="red", x=0, y=0)
self.p2 = Paddle(self.canvas, tag="p2", color="blue", x=400, y=0)
self._set_bindings()
def _animate(self):
if self.pressed["w"]: self.p1.move_up()
if self.pressed["s"]: self.p1.move_down()
if self.pressed["o"]: self.p2.move_up()
if self.pressed["l"]: self.p2.move_down()
self.p1.redraw()
self.p2.redraw()
self.root.after(10, self._animate)
def _set_bindings(self):
for char in ["w","s","o", "l"]:
self.root.bind("" % char, self._pressed)
self.root.bind("" % char, self._released)
self.pressed[char] = False
def _pressed(self, event):
self.pressed[event.char] = True
def _released(self, event):
self.pressed[event.char] = False
class Paddle():
def __init__(self, canvas, tag, color="red", x=0, y=0):
self.canvas = canvas
self.tag = tag
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.redraw()
def move_up(self):
self.y = max(self.y -2, 0)
def move_down(self):
self.y = min(self.y + 2, 400)
def redraw(self):
x0 = self.x - 10
x1 = self.x + 10
y0 = self.y - 20
y1 = self.y + 20
self.canvas.delete(self.tag)
self.canvas.create_rectangle(x0,y0,x1,y1,tags=self.tag, fill=self.color)
if __name__ == "__main__":
p = Playfield()
p.start()
總結
以上是生活随笔為你收集整理的python bind_Python bind-允许同时按下多个键的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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