图片插值数据_结合PS用这招来增强ArcGIS插值图出图效果
概述
在一些科研領域,經常會遇到使用插值的方式進行處理,并生成最終的插值圖。插值圖在ArcGIS里面非常容易生成,只要具備了采用點數據,通過ArcToolBox里面的插值的工具可以直接生成最終的插值數據。
插值的方法有很多種,這里就不做介紹了,數據生成后,其地圖制作也是相當的簡單,只需要在符號系統的標簽里面設置一下,并進行重分類,使用色帶去渲染就可以完成。
下圖去掉一些地圖的整飾元素,直接使用最原始的柵格渲染方式進行出圖。
原始的柵格渲染方式進行出圖
2為什么要使用PS增強出圖效果
盡管這個圖按照以往的經驗,將研究區域的邊界加上去,并且標紅,加入一些行政邊界,出來的結果還是不夠明顯。
需要考慮到色彩的過度,盡量使用兩種顏色進行設計色帶,無數次的調整之后,效果也只能像上圖一樣,表層像是有一層灰霾的感覺。
區域數據如果分布的不錯,效果勉強要好一些。
但如果數據質量太差,或者整個區域插值差不了太多,效果就更糟糕了。
也有ArcGIS骨灰級的用戶會說,將重分類的級別增大一點。但同樣不能改變圖片灰蒙的情況。
這主要的原因在于ArcGIS在柵格渲染的狀態下是針對象元值渲染的,其顯示的是真實的數值;但畢竟人眼對于真實的一兩個像素的顯示本身并不敏感,再加上色帶采用兩種顏色過度,對于起伏不大的象元值,很難做到明顯的區分。
所以,要實現柵格渲染有一個非常不錯的出圖效果,那就只能求助于更加專業的圖形處理工具PS了(盡管十分不情愿做地圖的二次加工,但在效果面前,都只能稍作屈服了)。
很多人認為PhotoShop非常專業,并不適合小白使用,但那只是過去時了,現在的PS版本加入了非常多的簡單易用的功能,其效果也是非常的不錯。對于一般的圖像增強,幾乎是不需要任何的學習。接下來看看如何在PS中做這些柵格地圖的增強。
3操作步驟
首先需要安裝PS軟件。可以到Adobe官網去下載PS軟件,并注冊一個賬號,可以免費試用一段時間。這里試用的就是PS最新版本,之所以試用該版本,是因為它引入了camera raw濾鏡,這可是專業級別的處理算法哦。
這里試用PS處理基本上分為兩個步驟,一是對整體圖像進行效果的增強處理,二是去除掉這一層該死的霧霾。
多年的地圖制圖經驗告訴,需要改善地圖效果,不外乎就是色彩和疊加。還記得之前篇章上提及到的地形渲染,將等高線與DEM疊加顯示,其效果比任何的等高線或dem單一顯示要好得多。
第一步的操作靈感也是來源于此,用PS打開ArcGIS導出的地圖圖片,使用多邊形套索工具選中要處理的區域,然后在【濾鏡庫】中選擇增強效果的濾鏡。
選擇增強效果的濾鏡
使用【強化邊緣】濾鏡,其參數設置可以使用默認,如果要求精益求精,那就自行調整這三個參數。
調整參數
最終的效果是顯而易見的,就是在過度顏色的邊緣處獲取對應的像素大小,PS自動拾色,進行顏色發光,發光顏色近乎于過度顏色之間,具有非常好的效果,同時也會針對圖形進行平滑,總體效果令人滿意。
只要做了這一步,整個地圖就具備了一種夢幻的效果,確實是比之前的效果增強不少。
當然,效果是因人而異的,這只是第一步,如果還需要對整體效果做得更加清晰,那可以在這個基礎上再進一步處理。
接下來就是第一步去霧霾了。直接使用camera raw濾鏡,相信很多攝影愛好者都比較喜歡該功能。
直接使用camera raw濾鏡
camera raw濾鏡
從界面中可以看到其非常多專業攝影處理的功能,但我們只需要使用一個功能足夠,那就是在【Fx】效果中設置去霧霾。
設置去霧霾
具體去霧霾的程度是多少,根據圖片的情況進行處理。處理之后整個清晰度就變得非常高了,一般情況下到這一步就可以了。
如果還考慮出版打印紙張、油墨等,可以對圖片再加一些紋理,例如木紋或者砂巖等效果,其設置也是在濾鏡里面,有紋理的選項。
加紋理
由于截圖的原因以及博客對圖片的一些處理,會讓大家看到的跟實際上的有不少差別,但只要親自嘗試一下,就可以知道其效果有多好了。
總體來說,使用PS去增強柵格制圖效果,是不錯的選擇,尤其是對于需要打印出版的地圖。
也有一些人需要對分幅地圖進行處理的,這個也很好辦,PS里面是有動作錄制的,會將操作流程記錄下來。
可以在【窗口】菜單找到動作面板,開始處理的時候直接錄制動作。在【文件】菜單中有【自動】--【批處理】功能。
批量處理
這個功能非常貼心,稍微研究一下就知道怎么用了。要是處理幾百張圖,基本上就是錄制好動作就可以去喝咖啡了。
當然,只要不在同一個軟件下做的事情,都會涉及到轉換的代價。PS里面做的是效果,如果專題圖中插入了文字標注,那上述的處理簡直就是災難。所以,會將標注單獨的生成一張圖片,在出圖之前需要將背景顏色調整一下(因為標注加入了白色掩膜),ArcGIS導出的圖片是沒有背景透明的,所以要通過PS疊加的話,要對標注的圖片使用魔術棒進行去除背景的處理,處理后才能重新疊加到處理好的柵格圖中去,這就是成本和代價!
4總結
任何事物都是兩面性的,所以,在實際操作的過程中都需要慢慢去尋找規律。制圖是一件苦差事,但掌握了規律之后,還是有不少樂趣的。
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