Vue实现图形化积木式编程(十一)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Vue实现图形化积木式编程(十一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Blockly插件使用
- 路由
- 下一篇
- 歷史回顧
- Babylon.js部分
- Blockly部分
- 前言
- 最終實現效果
- 本文內容
- 安裝
- 使用
- 后續計劃
- 開源項目GitHub鏈接
- 資源下載鏈接
- 你的點贊是我繼續編寫的動力
路由
下一篇
- Vue實現圖形化積木式編程(十二) ---- 執行Blockly生成代碼
歷史回顧
Babylon.js部分
- Vue實現圖形化積木式編程(一) ---- Babylon.js基礎場景搭建
- Vue實現圖形化積木式編程(二) ---- Babylon.js加載模型到場景中
- Vue實現圖形化積木式編程(三) ---- Babylon.js點擊拖拽移動模型
- Vue實現圖形化積木式編程(四) ---- Babylon.js實現碰撞效果
- Vue實現圖形化積木式編程(五) ---- Babylon.js自定義啟動界面
- Vue實現圖形化積木式編程(六) ---- Babylon.js相機控制與相機動畫
- Vue實現圖形化積木式編程(七) ---- babylonjs-gui 按鈕實現
- Vue實現圖形化積木式編程(八) ---- 將3d界面放入可拖動窗口中
Blockly部分
- Vue實現圖形化積木式編程(九) ---- Blockly代碼塊編輯區域基本場景搭建
- Vue實現圖形化積木式編程(十) ---- Blockly自定義塊
前言
一年前想要做一個web端的圖形化積木式編程(類似少兒編程)的案例,當時只是覺得積木模塊和3D引擎都是我沒有接觸過的領域,能把它們結合起來做一個類似游戲案例挺有意思的。
現在回過頭來看,在公司接觸了流程自動化、HTML網頁圖文編輯、視頻模版自動化等底代碼平臺的學習和開發之后,我覺得這是低代碼的一種表現形式,也是我覺得喜歡和想要堅持的道路。
系統還不夠完善,任重而道遠。當然啦,停更這么久了,終于閑下來了,還是想要把未完待續給繼續下去。這篇文章雖然內容很短,但是算是我重啟博客之旅的開始吧哈哈哈哈哈。🏃🏃?♀?🏃🏃?♀?
TIPS:該案例設計主要參考iRobot Coding,只用做學習用途,侵刪。
https://code.irobot.com/#/
最終實現效果
本文內容
- Blockly自定義塊插件使用,本項目使用的@blockly/fixed-edges插件,用于固定左上角邊緣。
安裝
- 安裝使用npm i @blockly/插件名稱
使用
- 具體使用可查看 插件集合,fixed-edges插件使用方法如下。
后續計劃
- 小車控制方法的封裝
- 接入js-interpreter,步驟運行block塊
開源項目GitHub鏈接
https://github.com/Wenbile/Child-Programming-Web
資源下載鏈接
- Vue前端源碼
- ThinkJS后端源碼
你的點贊是我繼續編寫的動力
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Vue实现图形化积木式编程(十一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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