配置SFML在Mac下开发 iOS游戏
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
配置SFML在Mac下开发 iOS游戏
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
主要配置按照github上的教程做,https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial:-SFML-for-iOS。
但是配置完成后存在編譯通不過的問題,需要做些小調整:
一、對于在MAC上的虛擬機,
1、在CMAKE生成之前,需要配置:
(1)CMAKE_BUILD_TYPE:debug
(2)CMAKE_OSX-ARCHITECTRUES:x86_64
(3)IOS_PLATFORM:SIMULATOR
(4)SFML_IOS_DEPLOYMENT_TARGET:12.2? (版本號和自己用的xcode的SDK版本一致);
然后就可以用xcode編譯sfml的庫了。
2、對于SFML游戲項目
對應的target的Build Settings需要設置
(1)Supported Platforms為iOS;
(2)Library Search Paths為上面生成的庫文件目錄。
二、對于iOS真機調試,把上面配置中的x86_64改為arm64即可。注意對應target的Build Phases的Link Binary With Libraries要選擇對應的arm64庫文件。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的配置SFML在Mac下开发 iOS游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: spring-boot注解详解(五)
- 下一篇: Navicat Error 2003 -