[Unity3d]多个摄像机叠加效果
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
[Unity3d]多个摄像机叠加效果
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
今天學習到一個多個攝像機看到的場景在同一個層顯示,比如我們做一個類似反光鏡的效果,當然反光鏡可以直接用Shader來實現,但我就是了實現一個類比這樣的一個效果,一個攝像機將看到的圖像顯示到一個Texture上,然后將Textrue賦予一個面板,然后另一個攝像機看到這個的這個面板放在UI層,然后最后將所有場景里面的物體都置于MainCamera的可見區域。
效果圖:
制作過程:
1.導入NGUI包,創建四個Button,分別命名為設備1-4,這就形成了左邊的四個按鈕; 2.創建一個新的層,取名為UI層; 3.創建一個Texture和一個Camera,并將Camera的Culling Mask的UI層取消,并且將它的TargetTexture設為剛剛新建的Texture,這樣這個攝像機所看到的就呈現在這個texture上; 4.新建一個Plane和新的Camera,并將該Plane豎直放置,并且拖放到這個Camera下,然后將Texture拖放到Plane里,設置這個攝像機的Layer為UI,并且將CullingMask設置為UI; 5.設置MainCamera的CullingMask屬性去掉UI層,不然也能看到UI層,就會出現兩個UI層了;轉載于:https://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366166
總結
以上是生活随笔為你收集整理的[Unity3d]多个摄像机叠加效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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