C++总结笔记(二)面向对象
面向對象(OOP)
面向對象(Object-oriented programming)程序設計是一種適用于設計、開發各類軟件的泛型;面向對象采用了自頂向下,逐步求精的原則;
面向對象主要包括對象、類、數據抽象、繼承、動態綁定、數據封裝、多態、消息傳遞。
?
對象:可以對其做事情的一些東西。通常有狀態、行為和標識三種屬性。
類? :具有相同結構和行為的對象的集合。
封裝:1.將數據和操作捆綁在一起;2.將接口和實現分離。
消息傳遞:一個對象調用了另一個對象的方法。
動態綁定:一個對象或者表達式的類型直到運行時才確定。
靜態綁定:一個對象或者表達式的類型在編譯時就已確定。
繼承:一個類共享了一個或者多個類定義的結構和行為。
多態:一個名稱可以表示很多不同的類對象。
?
面向對象的主要特征:封裝性、多態性、繼承性。
示例代碼:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//面向對象簡單舉例
//封裝:將數據和行為集合在一個對象中
class PersonSex
{
?public:
??string sex;
??//虛函數實現多態,動態多態
??virtual void setSex(string sex)
??{
???if(sex == "F")
???{
????cout<<"我是個男人!"<<endl;
???}
???else
???{
????cout<<"我是個女人!"<<endl;
???}
??}
};
//繼承:一個對象具有一個或者多個其他對象行為。
//Boy 繼承自PersonSex,擁有PersonSex的行為
class Boy:public PersonSex
{
?public:
??void setSex(string sex)
??{
???cout<<"I am "<<sex<<endl;
??}
};
class Girl:public PersonSex
{
?public:
??void setSex(string sex)
??{
???cout<<"I am a"<<sex<<endl;
??}
};
int main()
{
?PersonSex P;
?Boy B;
?Girl G;
?PersonSex *p1 = &P;
?PersonSex *p2 = &B;
?PersonSex *p3 = &G;
??? p1->setSex("F");
?p2->setSex("F");
?p3->setSex("F");
}
轉載于:https://www.cnblogs.com/huochangjun/archive/2013/05/19/3086474.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++总结笔记(二)面向对象的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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